YazilimMaster.Tk Açılmıştır.

Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Uyeols10

TAŞINDIK ARTIK wWw.YazilimMaster.Tk 'da Hizmet Vermekteyiz..


Join the forum, it's quick and easy

YazilimMaster.Tk Açılmıştır.

Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Uyeols10

TAŞINDIK ARTIK wWw.YazilimMaster.Tk 'da Hizmet Vermekteyiz..

YazilimMaster.Tk Açılmıştır.

Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

YazilimMaster.Tk


    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN]

    4ChaosAnarchic
    4ChaosAnarchic
    AdmiN
    AdmiN


    Mesaj Sayısı : 1208
    Kayıt tarihi : 17/06/09
    Yaş : 34
    Yer : iN DerinLikLerinDe..!! ** HayBeaN FoRuM **

          
    Aktiflik:
    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Imgleft100/100Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Emptybarbleue  (100/100)
    Seviye:
    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Imgleft100/100Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Emptybarbleue  (100/100)

    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Empty Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN]

    Mesaj tarafından 4ChaosAnarchic C.tesi Haz. 20, 2009 3:13 pm

    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] 335328ps500hgh0

    Sistem
    =
    Windows XP - SP2 veya Windows Vista
    İşlemci = AMD Athlon 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0 GHz veya üstü
    Ram = 1 GB RAM - Önerilen 2 GB RAM
    Ekran Kartı = NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI Radeon X1600 XT veya üstü


    RAR ŞİFRESİ : RapidShare: Easy Filehosting

    NetLoad Linkleri

    http://www.netload.in/dateiMTMxNzM1NT/muht....part57.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTUwMzEwNj/muht....part56.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTE2NzIyNz/muht....part54.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNTUyMTc4Nz/muht....part55.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTQ5MzAyMz/muht....part53.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTQ4MDUzMT/muht....part52.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNDk2ODU1OT/muht....part50.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTU1NDI4OT/muht....part49.rar.htm
    http://www.netload.in/dateid00ef0f76f/muht....part51.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjMxMDc4NT/muht....part48.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTM0NTAyND/muht....part47.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjAxNzIwND/muht....part46.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTk4NDI1MT/muht....part45.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjc4ODY1ND/muht....part44.rar.htm
    http://www.netload.in/dateidf16dd2669/muht....part43.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTg3Mzg0MD/muht....part42.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjU4MzMzMT/muht....part41.rar.htm
    http://www.netload.in/datei50e11c4899/muht....part40.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNjcwODIzOD/muht....part38.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTI4NDM2OT/muht....part39.rar.htm
    http://www.netload.in/datei0c85296a4d/muht....part37.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTAxNzU4OD/muht....part36.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjEzMzE3Mz/muht....part35.rar.htm
    http://www.netload.in/datei7b04638f91/muht....part34.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjI5NzU2Mj/muht....part33.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNzY0ODAxND/muht....part31.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNTA4NjQ5OT/muht....part30.rar.htm
    http://www.netload.in/datei63f14ea303/muht....part32.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTQ5OTc0Mz/muht....part29.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjIzMDMxOD/muht....part27.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNjc0OTc2Nz/muht....part28.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiOTY1NDE1OD/muht....part26.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiOTIwODgyMj/muht....part25.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjA2Njk2Nj/muht....part24.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNjc3OTg1Nz/muht....part23.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiOTM3MDE5Mj/muht....part22.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTg4MzI1ND/muht....part21.rar.htm
    http://www.netload.in/datei9bf1b4457b/muht....part20.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiOTIzMTQwOD/muht....part19.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMjA5MDcyMj/muht....part17.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTkyOTIwMD/muht....part18.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTQ3NDkyMD/muht....part16.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTcwODcyND/muht....part15.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTY1OTE1Nz/muht....part14.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTgzMjQxMD/muht....part13.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNDcxMDc3Mz/muht....part12.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNTI2Mjc2NT/muht....part11.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMzUxNDE3NT/muht....part10.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTUwMDUxMz/muht....part09.rar.htm
    http://www.netload.in/datei90bb5e2d09/muht....part08.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiOTMxNjM1OT/muht....part07.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTI2NjY2Nz/muht....part05.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTIwNDMyOD/muht....part06.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMzAyMTY2Mj/muht....part02.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiNjQxMTMwND/muht....part04.rar.htm
    http://www.netload.in/dateiMTUzOTY5Mz/muht....part03.rar.htm
    http://www.netload.in/dateid87e44e8ff/muht....part01.rar.htm
    Kategori:

    Games/PC ISO

    Tür:

    FPS, Action

    Boyut:

    6.96 GB (7,472,939,008 bytes)

    Eklendi:

    2008-11-08 00:58:06

    peer(s):

    1374 seeder(s), 2750 leecher(s) = 4124 peer(s)

    System Requirements
    * CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
    * Memory: 512MB (XP) or 1GB (Vista)
    * HD Space: 8GB
    * Graphical Card: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT or higher (Shader 3.0 or better) with 256MB memory
    Torrent DownLoad:
    Web Hosting - Dedicated Server
    4ChaosAnarchic
    4ChaosAnarchic
    AdmiN
    AdmiN


    Mesaj Sayısı : 1208
    Kayıt tarihi : 17/06/09
    Yaş : 34
    Yer : iN DerinLikLerinDe..!! ** HayBeaN FoRuM **

          
    Aktiflik:
    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Imgleft100/100Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Emptybarbleue  (100/100)
    Seviye:
    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Imgleft100/100Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Emptybarbleue  (100/100)

    Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN] Empty Geri: Call Of Duty 5 World At War [2008][FAVORİ OYUN]

    Mesaj tarafından 4ChaosAnarchic C.tesi Haz. 20, 2009 3:14 pm

    Netload part başı 400 MB'lik linkler ;

    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload
    Netload Serious Filehosting - Netload

    Oyun Bilgileri
    Güzel, beğenilen ve teknik açıdan üst seviyelerde bir oyuna devam oyunu
    yapmak kolay bir şey değildir. Özellikle de sadece altı ay gibi bir
    süre içerisinde 10 milyon kopyası satılan bir oyuna. 2007 Kasım ayında
    çıkan InfinityWard imzalı Call of Duty 4: Modern Warfare, oyuncuların
    ve özellikle de FPS severlerin aklını almıştı, yoğunluğu, aksiyonu ve
    harika grafikleri ile her kesimin beğenisini kazanıp, çok oyunculu
    kısmı ile adeta bağımlılık yaratmıştı. Ancak şimdi Call of Duty yapma
    sırası Treyarch’da, adını Call of Duty serisi ile iyici duyurmuş olan
    yapımcılar, 2008 Kasım’da çıkacak Call of Duty: World at War ile
    bayrağı devralıp, bizleri günümüz modern operasyonlarından alıp tekrar
    geçmişe, İkinci Dünya Savaşı’na götürüyor. Oyunu InfinityWard yerine
    Treyarch’ın yapıyor olması ve M-16 yerine M1 Garand kullanılacak olması
    oyuncular arasında koyu bir tartışma başlamasına neden oldu. Treyarch
    stüdyosunun patronu Mark Lamia bunu anlayışla karşılıyor; “İnsanlar
    daha önce oynadıkları İkinci Dünya Savaşı oyununun aynısını tekrar
    oynamak istemiyorlar.” Ancak kendisinin bir mesajı da var, Treyarch,
    bir ikinci dünya savaşı FPS’si nasıl olmalı konusunda kuralları yeniden
    koymaya geliyor.

    World at War’da iki ana hikâye olacak tek oyuncu modunda. Savaşın
    sonlarını konu alan bir Kızıl Ordu harekatı ve Amerikalılar ile
    Japonlara karşı adalarda sek sek oynayacağımız bir Pasifik harekatı.
    Pasifik temalı harekat, hikaye ve bölümler bu tür oyunlar için biraz
    nadir sayılabilecek şeyler, kısmen bunun sebebi gür ve balta girmemiş
    tropik ormanları ve bitki örtüsünü doğru dürüst yakalayıp sergileyecek
    teknolojinin henüz gelişmemiş olmasından, haliyle bombalarla darma
    duman edilmiş bir Avrupa köyü yapmak daha kolay her zaman için. Çağdaş
    işlemciler neyse ki, artık bu tür sık ve tropik ormanların hakkını
    verebiliyor. Ancak, olay sadece bununla bitmiyor, Mark Lamia’ya göre:

    “Olay sadece mevki olarak Pasifik bölgesine gitmek değil, tropik
    ormanların içine gidiyoruz, onlarla ilgili ne varsa yapacağız. Ama asıl
    olay Japon İmparatorluk ordusunda, çünkü Avrupalı Mihver devletlerinden
    temelde farklı bir düşman oldukça, klasik Banzai saldırısı dışında
    kimsenin bu düşman kuvveti adamakıllı yaptığını düşünmüyorum.” diyen
    Lamia şunları ekliyor; “Oyun daha çetin ve stresli, biraz da kirli
    olacak. Bu oyun için eldivenleri çıkardık diyebilirim. İkin Dünya
    Savaşını sterilize edip yumuşatmayacağız.”


    Evet, karşımızda yine bir ikinci dünya savaşı var, ancak bu sefer biraz
    değişik olduğunu rahatça söyleyebilirim. World at War, Modern
    Warfare’den tam olarak bir geriye dönüş değil, çünkü oyunda CoD 4’ten
    oldukça ilham alınmış, hem teknik olarak hem de yaratıcılık açısından.
    Bu ilhamların en belirgin olanı, olgun, kimi zaman vahşi olan hikaye
    anlatım şekli. Treyach’ın yaptığı gösterimden edinilen izlenimlere bir
    bakalım, daha iyi anlayacağız. World at War’a Makin Atolü’nün sahilinde
    bir kulübenin içinde elimiz kolumuz bağlanmış bir şekilde başlıyoruz.
    Bir Japon subayı önümüzde diğer bir donanma askerinden bilgi talep
    etmekte. Yüzüne tüküren askerin suratında sigarasını söndüren Japon
    subay daha sonra bir bıçak ile oldukça kanlı bir son veriyor silah
    arkadaşımızın hayatına. Aynı kaderi paylaşmadan takviye güç geliyor ve
    ortalığın karışmasını fırsat bilerek elimizde beylik tabancamız kaçmaya
    başlıyoruz. Tarihi olarak doğruluğu mevcut mu peki? Treyarch’ın oyun
    için yaptığı araştırmada hayatta kalan savaş gazilerinden ve sayısız
    kayıt belgesinden ve benzer materyalden yararlanılmış.

    Oynanış olarak da vahşi ve zalim bir açı yakalanmış; Japonlar iyi orman
    savaşçıları olarak bilinirler, onları hiç beklemediğiniz bir anda
    beklemediğiniz bir yerden aniden ortaya çıkıp size saldırabilirler. Bu
    özellikleri World at War’da da işlenmiş, iyi kamufle olmuş Japon
    askerleri orman içinde birkaç metre ötenizde birden ortaya
    çıkabiliyorlar, ve çıkacaklar da. Bu taktiği karşı koymanın bir yöntemi
    alev makinesi kullanıp çevreyi yakıp çehresini değiştirmek. Etraftaki
    tüm otları ve sazlıkları küle çevirirseniz artık içlerinde
    saklanamazlar. Elbette bir insanı ateşe vermek temiz ve düzgün bir şey
    olmayabilir ve sağlıklı, ama bu şekilde savaşta sırtınızda jel hale
    getirilmiş benzin taşımanın bazı dezavantajlarını keşfetmiş
    olacaksınız. Bunun yanında bir de düşman keskin nişancıları var sorun
    olacak, kendilerini ağaçlara bağlayıp günlerce orada bekleyebiliyorlar
    hedeflerinin gelmesi için. Ateş ettiklerinde ilk seferde öldürmek için
    ateş etmeyip yaralıyorlar, çünkü arkadaşlarının onu kurtarmak için
    koşarak yanına gelip açık hedef olacaklarını biliyorlar. Otları ateşe
    vermek ile birlikte şüpheli gördüğünüz ağaçlara ateş etmek, özellikle
    sniper’lardan kurtulmanın oldukça temiz ve etkili bir yolu, bu şekilde
    doğru ağaca nişan alırsanız eğer ağaçtan aşağı düşüp güvenlik olarak
    ayak bileğine bağladığı ipten sarkan Japon askerleri ile karşılaşmanız
    olası. Treyarch’ın bu yeni Pasifik savaşı oyununda en çok odaklandığı
    nokta Japon askerlerinin, seride uzun süredir tek düşman olarak varolan
    Almanlardan ne kadar farklı olduğu olarak göze çarpıyor. Sadece
    üniforma, görünüm ve konuştukları dil farklı değil, Japonların bambaşka
    bir taktik ve savaş anlayışı bulunuyor. Bushido düsturuna bağlı olan
    Japon askerleri daha çok gerilla savaşı taktiklerini tercih ediyor.
    Sahilden çıkıp yakındaki sık ağaçlık bölgeye giriyor oynadığımız
    karakter ve birkaç donanma askeri, karanlık ağaçların arasında
    ilerlerken birkaç ceset ile karşılaşıp yola devam ediyor grup. Gerçekte
    ise o ölü askerler, ölü taklidi yapan Japon askerleri ve birden
    canlanıp takıma arkadan saldırıyorlar.

    Bölüm tasarımında ilgi çeken bir nokta, Treyarch’ın lineer bir oyun
    yerine birden fazla seçilebilecek yol ve güzergâh hazırlamış olması,
    farklı yolları seçip farklı taktikler uygulamak mümkün. Örnek olarak
    ilk bölüm olan Makin bölümünde savaşın ilk kısmı yukarıda bahsettiğimiz
    gibi sahilde geçiyor ve sahilde suya çakılmış kazıkların üstüne inşa
    edilmiş bir köy var. Dilerseniz köyün altından, suyun içinden
    geçebilir, dilerseniz de daha doğrudan, ama daha tehlikeyi açık bir yol
    izleyip yukarıdan gidebilirsiniz. Bu esnada serinin tanıdık ve bilindik
    yoğun aksiyonunun aynı şekilde korunduğunu görüyoruz. Çatışma başladığı
    anda birbirine ateş eden insanlar ve silah seslerinden fazlası var,
    patlayan el bombaları, atlayan askerler, bir köşede ölümcül bir yakın
    dövüş sergilemekte olan iki asker gibi şeyler dönüyor etrafınızda. Call
    of Duty’de bu bir gelenektir, sizin tüm dünyayı kurtaran cengaver tek
    tabanca bir süper asker olmadığınızı, ve savaşın sadece sizin
    etrafınızda dönüp bitmediğini çok iyi hissettiriyor oyunun atmosferi.

    Treyarch, InfinityWard gibi Activision’ın sahip olduğu bir stüdyo ve
    kardeş geliştirme stüdyoları olmalarının bazı faydaları var kesinlikle.
    Mesela, Treyarch, CoD 4: Modern Warfare’ın grafik motoruna iki yıl önce
    sahip oldu, yani CoD 4 piyasaya çıkmadan tam bir yıl önce. Böylesi uzun
    bir geliştirme döngüsü olunca da oyun geliştiricilerinin oynanışa
    odaklanacak daha fazla vakitleri olmuş ve ayriyeten Modern Warfare’in
    grafik motorunun özelliklerini iyileştirip geliştirme fırsatı
    bulmuşlar. Görsel olarak alevli silahların bu yeni kullanım alanı
    sayesinde zaten halihazırda etkileyici olan Call of Duty 4: Modern
    Warfare motoruna bir takım geliştirmeler yapıldığını görebiliyoruz.
    Eski motor güzelliği, ve zekiliği ile tanınıyor, çarpıcı grafikleri
    doğru ve isabetle render ederek balistik öğelerin bir çok yüzey ve yapı
    malzemesi üzerindeki seyahatlerini güzelce kotarıyor. Şimdi ise World
    at War ile bu leziz karışıma bir de yok edilebilir çevre özelliği
    eklenmiş. Otları ateşe verdiğinizde alevler yavaşça etrafa yayılırken
    altındaki toprağın karardığını görebilirsiniz. Ölü bir bedenin asılı
    olduğu ipi vurup kopartabilirsiniz. Sahil ve köylerdeki kulübelerin,
    ahşap yapıların duvarlarını, tahta plakaları ve malzemeleri kurşunlar
    ile tahrip edip üzerlerinde gedikler açabilirsiniz. Ki bu da bana ünlü
    bir Hollywood aksiyon atasözünü hatırlattı: "Her zaman için bir arka
    kapı vardır." Hikaye Pasifik cephesinde geçtiği için etrafta bol bol
    deniz, okyanus ve su var ve Treyarch bize sağolsun yüzme yeteneğini de
    bahşetmiş. Su ve sıvıları içeren fizik motoru ile ilgili etmenler de
    epey etkileyici, su yüzeyine çarpıp suya girerken kırılan kurşunlar,
    patlamalardan çıkan şarapnellerin sudaki etkileri görmeye değer, en
    azından teknik olarak güzel bir gelişme oyunlardaki gerçekçilik babında.

    World at War’ın belki de en etkileyici özelliklerinden birisi dört
    kişilik co-op modu. Üç adet arkadaşınızı alıp dört kişi tek oyunculu
    hikayeyi baştan sonra birlikte oynayabiliyorsunuz, ister online olarak
    ister aynı platformda ekranı bölerek. Lakin henüz dört oyunculu
    co-op’un aynı ekranda oynanabileceğine dair bir kesinlik yok, ama en
    azından iki oyuncu co-op’un aynı platform üzerinden ekranı bölerek
    oynanabileceği kesin. Bu seride ilk defa olan bir şey, oyun zorluk
    seviyesini oyuncu sayısına ve oyuncuların ne kadar iyi olduklarına göre
    belirleyip ayarlıyor otomatik olarak. Birden fazla insanın oyunu aynı
    anda oynaması gerçekten heyecan verici bir gelişme ama akıllara şu
    soruyu da getiriyor; serinin oyunları önceden belirlenmiş, tetik
    bekleyen aksiyon ve olaylarla doludur hep, yanınıza bir uçağın düşmesi,
    bir grup düşmanın çalıları arasından pusu kurup çıkmaları gibi.
    Normalde oyundaki silah arkadaşlarımız biz hareket etmeden ilerlemez,
    ilk hareketi bizden beklerlerdi ve bu gibi özel durumları sadece biz o
    belirlenen noktadan geçtiğimizde görürdük. Dört kişi oynarken bu nasıl
    olacak peki? İlk akla gelen en önde giden kimse sinematik aksiyonları
    onun tetikleyip harekete geçireceği ve arkada kalanın tüm eğlenceyi
    kaçıracağı şeklinde. Treyarch bu konunun test aşamasında çok önem
    verdikleri ve zaman ayırdıkları bir konu olduğunu söylüyor ve oyun
    çıktığında buna bir çözüm bulmuş olacaklarına inanıyor.
    Çok oyunculu olarak World at War, Modern Warfare’ın önderliğinde
    ilerliyor ve sahip olduğu özellikleri aynen sunuyor. Ne de olsa Modern
    Warfare son zamanlarda online olarak en çok oynanan oyunlardan birisi,
    aynı şeyi World at War’a koymamak aptallık olurdu. Böylece son CoD
    oyununda da açmaya hak kazandığınız silah ve yetenekler ile farklı
    asker sınıfları ve taktik oynanışları yaratabileceksiniz. Seviye atlama
    ve karakter özellik paketleri (“perk”) Modern Warfare’den alınmış
    birkaç güncelleme ile geliştirilerek. Bu oyuna has olarak ise Squad,
    yani bölük sistemi var çok oyunculu modda. Aynı takım içerisinde
    değişken sayılardan oluşan bölükler olabiliyor, bu şekilde öldükten
    sonra bölük arkadaşlarınızın yakınında tekrar doğuyorsunuz ve takım
    oyunu daha bir önem kazanıyor bölüklere ait rehber ve yol izleme
    sistemi ile. Araçlar da geri dönüyor Call of Duty’ye, ama bu kez Call
    of Duty 3’te görülen hızlı ve atik motosiklet yada jipler yok. Onlar
    yerine daha ağır savaş araçlarına yönelmiş Treyarch, tanklar ve
    kamyonlar gibi. Eğer Treyarch bunca ilham ve öğeyi başarılı bir şekilde
    kullanıp birbirlerine uygun bir şekilde yoğurabilirse yaşanacak çok
    oyunculu oyun deneyimi oyunu bireysel olarak gündeme oturtacağı gibi
    diğer İkinci Dünya Savaşı oyunları için de standart teşkil edecektir.

    Oyunun ilk demosundan ortaya çıkan izlenimler şimdilik bu kadar, oyunun
    diğer hikaye kısmı, Sovyet Rusya harekatı, bizi bir kez daha Berlin’e
    giden yola dökecek, ancak o tarafla ilgili bilgiler şu an açıklanmadı.
    Treyarch, kardeş şirketi Infinity Ward ile kıyaslanınca son zamanlarda
    fazla iyi tepki çeken oyunlar ortaya koyamadı, kimileri bunu neredeyse
    tamamen konsola odaklandıkları için olduğunu söylüyor, bakalım bu sefer
    hem konsol hem PC platformlarında, üstelik iki yıllık bir geliştirme
    süresiyle ve kalitesi ve başarısı kanıtlanmış bir motorla neler
    çıkartacaklar. Biliyorum, hepimiz ikinci dünya savaşından oldukça
    sıkılmaya başladık, ama şu da bir gerçek ki, Pasifik cephesi çok da
    işlenen bir konu değil, işlenenler de pek başarılı değil, kabul edin,
    öyle ya da böyle hepiniz farklı bir cephede geçen bir Call of Duty
    oynamak istersiniz

    Oyun Hileleri;
    YOK

    Alıntıdır... Gulucuk

      Forum Saati Ptsi Tem. 08, 2024 1:33 am